Описание
Действия игры «Герои меча и магии 2: Война за преемственность» происходят в королевстве Энрот. После смерти короля Морглина из династии Железный Кулак, являющимся каноничным героем в «Герои меча и магии 1», началась война за наследство между его сыновьями: Роландом и Арчибальдом. Роланд представляет «добрые» силы: Рыцарей, Волшебниц и Магов. Арчибальд «злые»: Чернокнижников, Некромантов и Варваров.
Выбор наследника должен был определиться королевским провидцем, но он и три его преемника умирают при обстоятельствах, позволяющих заподозрить в их смерти Арчибальда. Арчибальд публикует прокламацию, утверждающую о причастности Роланда к происшедшему. Роланд, в страхе за свою жизнь, спасается бегством в летний дворец, а в отсутствие брата Арчибальд подкупом и угрозами принуждает нового провидца избрать его как нового короля.
Эта история рассказывается во вступительном ролике. После неё игроку представляется выбор сюзерена для прохождения двух сюжетных кампаний - за Роланда и Арчибальда.
Особенности игры «Герои меча и магии 2»:
- Классы: К уже существующим классам героев из первой части - Рыцарь, Волшебница, Варвар, и Чернокнижник. Добавилось два новых класса - Маг и Некромант.
- Вторичные навыки: Кроме основных параметров, которые были в первой части (атака, защита, сила магии и знание). Было добавлено много вторичных навыков. Герой может владеть не более чем восемью из четырнадцати возможных навыков. Максимальный уровень вторичного навыка - три.
- Стрельба - Увеличивает урон стрелков
- Баллистика - Повышает эффективность катапульты
- Казначей - Способность героя приносить доход
- Лидерство - Увеличивает мораль войск
- Логистика - Увеличивает скорость перемещения по суше
- Навигация - Увеличивает скорость перемещения по воде
- Следопытство - Повышает скорость перемещения по труднопроходимой местности,
- Мистицизм - Ускоряет восстановление маны
- Некромантия - После победы в бою, появляется возможность превратить часть погибших войск в скелетов и присоединить к своей армии
- Разведка - Увеличивает радиус обзора
- Дипломатия
- Орлиный взор
- Удача
- Мудрость
- Магия: Во второй части была существенно изменена система магии.
- Вместо параметра "Максимальное количество применений одного заклинания", во второй части будут "очки маны".
- Герой выучивает заклинание навсегда, но каждое его применение стоит определённое количество маны.
- Мана обычно регенерирует по 1 в день, но этот процесс можно ускорить.
- В городе героя Мага появилась возможность постройки Библиотеки, добавляющей по одному заклинанию на каждый уровень Башни магии.
- Возможность улучшать юнитов. Улучшение возможно с помощью строительства усовершенствованных жилищ этих существ в городах.
Комментариев пока нет.