Первая часть прохождения игры "Subnautica: Below Zero". Начало игры. Выполнение заданий Маргарет Мэйда и расследование смерти Сэм.
- Как узнать координаты
- Начало игры
- Еда и вода
- Станция Дельта
- Строительство базы и электроэнергия для базы
- Мореход
- Сигнал бедствия Архитектора
- Лаборатория Омега
- База Маргарет
- Шахта Коппа (костюм КРАБ)
- Поиск чертежей "Узел параллельной обработки"
- Теплица Маргарет
- Центр робототехники Фи
- Поиск антидота
- Место раскопок Фи и Замерзший левиафан
Смотрите также следующие гайды по игре "Subnautica: Below Zero":
Координаты. Как их узнать. И как ориентироваться.
Узнать положение камеры можно нажав кнопку F1 и отыскав строчку "Camera world pos". Координаты в игре представлены в виде трёх плоскостей X Y Z со знаками
X - Восток [ + ] - Запад [ - ]
Y - Высота [ + ] - Глубина [ - ]
Z - Север [ + ] - Юг [ - ]
1. Начало игры.
Сразу после приземления вам надо добраться до спасательной капсулы, которая будет отмечена маркером. Долго не задерживайтесь на поверхности т.к. персонаж будет замерзать, согреться можно возле лилий или под водой.
Добравшись до капсулы сразу же стоит создать доступные инструменты и снаряжение через изготовитель. Особенно важно сразу сделать: Сканер, Нож, Ласты, Кислородный баллон. Все ресурсы необходимых для создания этого снаряжения - находится не далеко от капсулы.
Выходите из капсулы и отправляйтесь на поиски ресурсов, вам понадобится:
- Гроздь семян водоросли 2шт -205 -22 -110
- Образец водоросли 2шт (Добывается Ножом с тех же водорослей где Гроздь семян, имеет ограниченный срок годности)
- Ленточник 2шт - можно найти на дне в небольших пещерах в окрестностях капсулы, примерно в радиусе 20-50метров. Координаты одного из таких мест: -238 -30 14
- Кварц, Медную руду, Свинец, Титан - можно найти на дне в радиусе 50м от капсулы.
Пища и вода.
Воду можно сделать из рыбы Пузырь. В качестве еды подходит любая мелкая рыба которую удастся поймать. Для утоления голода есть можно даже сырую рыбу, однако она дает мало сытости, да ещё и отнимает немного воды. Так что лучше всё таки готовить рыбу в изготовителе.
Компас.
Теперь вам надо сделать компас, для того, чтобы было легче ориентироваться на местности. Для создания Компаса понадобится 2 серебра, оно добывается из "Выступ аргентита" на глубине примерно 50-100м. На начальных этапах игры это редкий ресурс, который проще всего найти примерно по этим координатам -296 -115 -170. В той же местности находятся фрагменты транспорта "Мореход".
Когда достигните этих координат - получите сигнал бедствия с глубины 200м. Но туда вам ещё рано, пока не сделаете транспорт и более лучшее снаряжение.
Не забывайте следить за уровнем кислорода. Лучше лишний раз потратить время на всплытие и пополнение кислорода, чем умерев потерять часть собранных ресурсов. При исследовании глубины ~100м начинайте быстро всплывать на поверхность когда у вас ещё есть кислорода на 30-40 сек. С использованием Глайдера всплытие с такой глубины займет ~20сек, а с воздушным пузырём примерно 10сек.
По координатам -252 -125 -243, на глубине 125 метров можно найти чертеж кислородного баллона высокой емкости. Там же можно просканировать настенный шкаф и изготовитель.
Собрав 2 серебра - возвращайтесь на свою базу. Создайте компас. Для этого понадобится Медный провод, который делается из Медной руды и Комплект проводов для которого и было нужно добыть 2 серебра.
2. Остров Станции Дельта.
Отправляйтесь к Причалу Станции Дельта. Если у вас не появился маркер, то это находится на юго-юго-востоке (координаты -137 0 -570).
Просканируйте маяк и всё остальное что находится на причале. Теперь вам доступно создание Маяков, советую создавать их и носить с собой постоянно по 2-3 штуки. Расставляйте маяки каждый раз как обнаружите какое-либо интересное место, или залежи редких ресурсов. Так будет легче ориентироваться на местности. Кроме того, в случае смерти, если в инвентаре был маяк, то очень вероятно что он выпадет, и вы очень легко найдёте это место и соберёте свои утерянные ресурсы. Кроме маяка, на причале можно получить чертежи следующих предметов: Термос, Осветительная мачта, Кофейный автомат, Скамья, Рабочий стол, Урна, Светодиодный фонарь, Водостойкий контейнер.
На суше, продвинувшись немного вглубь острова, вы получите сообщение, предупреждающее персонажа чтобы он уходил отсюда. Продолжайте продвигаться вглубь острова (подниматься на самый верх). Следуйте по красным/белым фонарям. Следите за температурой, греться можно в горячих источниках, а также возле Жар-лилий.
Когда почти доберетесь до станции Дельта, на выходе из пещеры произойдёт первая встреча с Маргарет Мэйда в костюме КРАБ (координаты встречи -211 40 -770), она преградит персонажу путь и попросит свалить с её земель. После чего убежит. Сразу после первой встречи: КПК отследит путь куда скрылась Маргарет и на экране появится новая метка.
Внимание!!! Если к этому моменту вы уже скрафтили костюм КРАБ и находитесь в нём - то Маргарет не появится. Чтобы её встретить - выйдите из костюма КРАБ и пешком дойдите до координат где должна впервые появиться Маргарет.
Даже если вы уже исследовали весь остров в костюме КРАБ и не встретили Маргарет, ни чего страшного, встретить её всё ещё возможно. Просто прейдите к указанным координатам пешком.
Станция Дельта.
Двигайтесь дальше и скоро доберетесь до станции Дельта. Исследуя всю станцию можно получить Карту комплексов Альтерра, а также около 40 чертежей.
Среди полученных чертежей будут как декоративные, так и полезные инструменты которые сильно облегчат игру, а некоторые из них даже просто необходимы.
Некоторые из чертежей полученных на станции Дельта:
- Инструменты:
- Строитель - нужен для постройки базы и оборудования базы.
- Термоклинок - заменяет нож, стерилизует мелкую пищу и делает её сразу пригодной к употреблению.
- Оборудование для базы:
- Модификационная станция - Необходима для создания снаряжения более высокого уровня.
- Зарядное устройство батарей - заряжает обычные и ионные батареи, энергоячейки НЕ заряжает - для них существует другая зарядная станция.
- Шкаф - вмещает больше предметов, чем настенный шкаф, но и по габаритам он больше.
- А также Аквариум, Музыкальный автомат, Кровати, Стулья и многое другое.
- Детали базы:
- Солнечная панель - генерирует электричество в дневное время.
- Биореактор - перерабатывает биологические материалы в электричество.
- Энерго-передатчик - увеличивает дальность передачи электроэнергии.
- Комната сканирования и чертежи улучшения для неё - позволяет сканировать ближайшие окрестности в поисках ресурсов и чертежей.
- Фундамент - повышает прочность базы.
- Многоцелевая комната, Обсерватория и множество других отсеков базы.
Артефакт пришельцев.
Находясь на суше, у Причала Дельта, направляйтесь в левую сторону, перемещайтесь по доступным проходам и пещерам постоянно придерживаясь левой стороны. На расстоянии примерно 250 метров от причала будет пещера с инопланетным артефактом. Координаты: -263 7 -787. Просканировав артефакт получите координаты следующего инопланетного объекта. А также там можно найти ионный куб, который пригодится для изготовления более емких батарей и для некоторых других предметов. © gamesiv.pw.
Возвращайтесь на базу.
Если закончили исследовать остров со станцией Дельта, возвращайтесь на базу. Продолжайте исследовать ближайшие окрестности и собирать ресурсы. Прежде чем продолжите продвигаться по сюжету, надо создать транспорт Мореход и все доступные на текущий момент инструменты и улучшения снаряжения.
3. База.
Постройте хоть какую-то минимальную базу. Она не требует редких ресурсов, в основном будет использоваться Титан и Кварц. Без базы вы просто не сможете создавать высокоуровневое снаряжение и улучшения для транспорта.
Для строительства базы и оборудования базы, необходим инструмент "Строитель".
Разместите на базе зарядное устройство батарей и шкафы для хранения ресурсов. Кроме того в ближайшем будущем понадобится "Улучшенная модификационная станция", но построить её пока не получится т.к. для этого понадобится Алмаз (добываются на больших глубинах 200-300 метров).
Электроэнергия базы.
Для функционирования базы необходима электроэнергия. Самый доступный источник питания в начале игры - это солнечная панель. Из плюсов - для её работы не требуются расходные материалы. Минус - накапливает энергию только днём. Но если построить их в большом количестве то обойтись можно одними солнечными панелями. Био-реактор также становится доступным в начале игры, однако его требуется заправлять био-ресурсом.
Если у вас построено несколько источников энергии, то приоритет их использования зависит от порядка их строительства. То есть первым израсходуется тот что был построен первым, если в первом источнике энергия не возобновляется или возобновляется с меньшей скоростью чем расходует база - то далее будет расходоваться энергия со второго источника. Поэтому в первую очередь стоит построить как можно большей Солнечных панелей (способных накопить хотя бы 500-1000 энергии). А затем уже другие источники энергии, использующие расходуемые ресурсы, например Био-реактор. Таким образом в большинстве случаев будет хватать солнечной энергии, без необходимости их заряжать био-топливом или ядерными стержнями, а если ночью её запас закончится, то начнет использоваться источник энергии с ограниченным ресурсом.
Электроэнергия передается к модулям базы на расстояние около 20 метров от её источника. Если модули базы построены слишком далеко и на базу не поступает питания, то увеличить дальность передачи энергии можно с помощью "Энергопередатчиков". Их дальность передачи энергии также, около 20ти метров.
Прочность базы.
База имеет прочность. С каждым построенным отсеком прочность снижается. Ещё сильнее прочность снижается при строительстве стеклянных отсеков. А также прочность снижается при добавлении к существующим отсекам стеклянных элементов, например окон или стеклянных куполов.
Для повышения прочности можно строить: фундамент, усиление корпуса и переборки.
Если прочность опустится ниже 0, то на базе начнут появляться пробоины и база будет заполняться водой. Устранить повреждения корпуса можно с помощью ремонтного инструмента, но для того чтобы новые повреждения перестали появляться, необходимо увеличить прочность базы.
4. Мореход.
Чертежи Морехода и его модулей:
- Мореход: -296 -115 -170, -392 -103 -192, -273 -97 -281, -137 -2 -570, -348 -73 -236, -382 -107 -187
- Фрагменты чертежей модулей хранилища морехода и изготовителя морехода. Плывите к точке -370 -170 -315, примерно в этом месте будет спуск вниз до глубины 300-400 метров. Исследуя дно сможете собрать по 3 чертежа этих модулей.
- Фрагменты стыковочного модуля Морехода: 374 -162 -587, 396 -197 -563, 413 -244 -645, 435 -337 -551
- Фрагменты модуля аквариума морехода: 225 -102 -621, 376 -192 -971, 597 -221 -1000
- Фрагменты жилого модуля мореход: 362 -135 -535, 350 -100 -494, 303 -104 -457, 270 -131 -427
Найдите и просканируйте фрагменты морехода, по указанным выше координатам. Создайте Мореход.
Следите за уровнем прочности Морехода и вовремя ремонтируйте его Ремонтным инструментом. Прочность очень быстро снижается если превысить максимально допустимую глубину погружения. У базовой модели максимальная глубина 150 метров, однако её можно улучшить дополнительными модулями до 300м, а затем до 1000. Кроме того на мореход и любой другой транспорт могут нападать Хищники, а также некоторые повреждения транспорту наносят столкновения. Если прочность упадёт до нуля - транспорт не подлежит ремонту.
Постройте модули хранилища и изготовителя морехода, как только добудете эти чертежи. Дополнительные модули облегчают путешествия на большие расстояния от базы, но также они уменьшают маневренность транспорта. Перед тем как заплывать в узкие пещеры, лишние модули стоит отсоединять и оставлять за пределами пещер.
5. Сигнал бедствия Архитектора.
Залазьте в Мореход и плывите по координатам -370 -170 -315 (на Мореходе опускайтесь на глубину до 150м, а далее пешком). Там на платформе вы найдёте чертеж Ребризера (он позволит экономнее использовать кислород на большой глубине). Создайте его, а затем возвращайтесь опять по этим же координатам.
Вернувшись на платформу, где нашли Ребризер, осмотритесь и увидите колонны светящиеся зеленым цветом. Они укажут путь к инопланетной базе. Направляйтесь в пещеру в след за колоннами и двигайтесь к маркеру Сигнала бедствия (координаты -560 -200 -485). Добравшись до инопланетного святилища входите внутрь, там можно будет дышать. Бегите в самый конец и после разговора с Архитектором взаимодействуйте с терминалом, в результате Архитектор загрузится в мозг Робин. В этом святилище можно найти 3 ионных куба. Возвращайтесь назад к Мореходу.
Теперь можете исследовать глубины этой области. Для пополнения кислорода периодически возвращайтесь на мореход. На глубине от 300 метров и ниже можно найти Гелеобразные мешочки и Алмазы, особенно много алмазов находится на самом дне, а также там есть Литий и Золото. Кроме того на дне этой области можно найти фрагменты чертежей модулей хранилища морехода и изготовителя морехода. Но будьте осторожны, там обитает агрессивная Акула-кальмар, игрок способен пережить максимум одно её нападение. А также Шипастые ловушки которые убивают игрока примерно за 2 раза, однако есть шанс от неё отбиться. Если вас схватила Шипастая ловушка и притягивает к себе, старайтесь плыть в противоположном направлении на максимальной скорость используя Глайдер, или развернувшись лицом к ловушке, плывите назад, при этом атакуйте ножом её щупальце.
Продолжайте исследовать подводный мир, собирая ресурсы и изготавливая новые доступные предметы.
6. База Маргарет Мэйда и Лаборатория Омега.
Отправляйтесь к метке "Пилот - последние известные координаты". По пути можете поискать и собрать "Вырезку Спиралевика" (собирается с помощью ножа). Это очень редкое растение которое можно найти в геотермальных садах, примерные координаты 340 -174 -582, 353 -170 -551.
Очень много спиралевиков можно найти внутри "термального сада" (вход снизу) -110 -330 -1430. Однако это уже не по пути к вашей текущей цели. © GameSIV.pw.
По прибытии на нужную точку, исследуйте ближайшие окрестности, но будьте осторожны, здесь обитает сразу несколько опасных хищников. На этой локации (преимущественно в пещерах, на глубине примерно 200-300 метров) в гнездах обезьян можно найти: Баллон сверх высокой емкости, Тепловой реактор КРАБ, Руки захвата-костюма КРАБ, Ускорение Морехода, Модуль аквариума морехода.
Спуск на глубину.
От маркера "Пилот..." проплывите 120 метров в направлении восток-юго-восток. Попробуйте исследовать глубины этой местности. На глубине начиная от 400 метров и ниже находится Магнетит. А на самом дне "Молодой хлопковый Анемон" и "Спора цветов". К тому же здесь можно найти немного Рубинов и если повезёт, то ещё Никель. Все эти ресурсы понадобятся для крафта. На самой глубине в самом дальнем конце пещеры расположен артефакт архитектора, но с текущей экипировкой туда опускаться пока рано.
Лаборатория Омега.
Находясь у маркера "Пилот...", посмотрите на северо-восток-восток. Там увидите зеленый свет и что-то типа инопланетного кабеля... Плывите вдоль этого кабеля, до его конца, потом посмотрите на восток-юго-восток и немного вниз - там увидите пещеру на краю которой светится белый фонарь. Внутри этой пещеры расположена Лаборатория Омега. Снаружи лаборатории на платформе лежит ящик с чертежом "Ласты-зарядка", а рядом наружная грядка, которую можно просканировать и получить чертеж. Исследовав эту лабораторию изнутри, можно найти чертежи оборудования базы: Ядерный реактор, Топливный стержень, Утилизатор ядерных отходов, Водоочистная станция, Зарядное устройство энергоячеек. А также чертежи элементов базы: Переборка, Стеклянный купол многоцелевой комнаты и многое другое.
База Маргарет.
Возвращайтесь к маркеру "Пилот...". Развернитесь лицом на север и опуститесь на глубину 220 метров. Плывите в пещеру которую видите перед собой, на север. Достигнув ближайшей развилки - поворачивайте на северо-запад и вниз, плывите дальше пока не увидите ближайший белый фонарь (225 -275 -827). Ориентируясь от этого фонаря, плывите на запад и вниз. Фонари укажут путь, они расположены примерно в 50-70 метров друг от друга. Если ваш Мореход пока способен погрузиться только на 300 метров, то примерно за вторым фонарём придётся выйти из морехода и дальше добираться вплавь. База Маргарет находится на глубине 370 метров и на расстоянии 100 метров от места где пришлось оставить Мореход.
Входите на базу Маргарет, вход снизу, через стыковочную шахту. Маргарет согласна рассказать какую-либо информацию о сестре Робин, только если вы отключите спутниковую башню. У неё на столе можно просканировать "Фрагменты модуля тестового режима", он понадобится для выполнения этого задания.
Просканируйте всё что сможете снаружи её базы и внутри. В результате на её базе удастся добыть следующие чертежи:
- Консоль улучшения транспорта - устанавливается в стыковочной шахте.
- Чертежи 2х типов стыковочных шахт - одна из них подходит для КРАБа и Морехода без модулей. Вторая предназначена только для морехода, но заплывать в неё можно с любым количеством модулей.
- Чертеж большой комнаты и Стеклянный купол большой комнаты, Переборка большой комнаты и дверь переборки большой комнаты.
- Система периметральной защиты морехода - Помогает защищаться от хищников, но расходует много энергии.
Исследование окрестностей близлежащих к базе Маргарет.
К северо-западу от базы Маргарет, на глубине 410м (47 -410 -870) - Ящик с данными, содержащий чертёж "Фильтрационного костюма" с этим костюмом вы почти забудете о необходимости крафтить воду. Там же рядом, просканировав Шпвингвина, получите чертёж Шпвингвина и пульта управления к нему. Сделайте это обязательно т.к. он будет необходим в дальнейшем для завершения сюжетной линии "Маргарет/Сэм".
Вернитесь на базу Маргарет, чтобы пополнить кислород. Теперь плывите на Юго-запад-запад и на самое дно, по светящимся белым фонарям. В том направлении можно найти Чертежи Тепло-электростанции. А в самом конце этой пещеры, за вулканами, расположена платформа и на ней Ящик с данными содержащий чертёж "Баллон ускоритель" (2 -451 -1115).
Возвращайтесь на свою базу. Создайте всё доступное снаряжение и улучшения для транспорта. Особенно важно сделать "Баллон сверх высокой емкости" и "Модуль глубины погружения Морехода Мод2".
7. Шахта Коппа (Костюм краб и Артефакт архитектора Q59).
Плывите на юг от спасательной капсулы пока не упрётесь в остров, примерно 590 метров, затем на юго-запад 250 метров, потом восток-юго-восток 30-40метров. и спускайтесь на глубину 140м (координаты: -390 -142 -824). Там увидите немного приоткрытые ворота - это и есть Шахта Коппа. В эти ворота сможет пролезть сама Робин, но ни Мореход ни КРАБ в эту щель не протиснется.
Вообще исследование этой шахты без транспорта возможно, пополняя запас кислорода от Кислородных растений, которые встречаются там часто и периодически возвращаясь на мореход. В первом прохождении игры я сделал именно так, не стал искать возможность пролезть туда на транспорте. Однако это займёт много времени, а постоянно заканчивающийся кислород не даст спокойно и неспеша исследовать каждый уголок этой шахты.
Как попасть в Шахту Коппа на транспорте.
Если вы решили заплыть в эту шахту на транспорте, прежде чем отправляться ко второму входу, сначала подгоните Мореход как можно ближе к воротам. А если у вас уже есть КРАБ, то можете оставить весь Мореход возле ворот, а сами садитесь в КРАБ и отправляйтесь ко второму входу. Если КРАБа у вас пока нет, то возле ворот отстыкуйте все модули от Морехода, и на Мореходе следуйте ко второму входу в шахту.
Если хотите быстро пробежаться по этой локации в поисках чертежей и инопланетного артефакта, то конечно можно обойтись и без модулей и вообще не оставлять транспорт у ворот. Но если планируете тщательно исследовать пещеру и собрать все ресурсы, то вам понадобится по больше хранилищ. При заполнении инвентаря будете подбегать к отстыкованным хранилищам и складывать туда все собранные ресурсы. Можно соединить морехода по разные стороны ворот, чтобы подать питание на его модули, например если планируете использовать модуль изготовитель, как это сделать смотрите в видео ниже.
Подплывите к причалу Дельта. Находясь прямо перед причалом - развернитесь на юго-восток и проплывите несколько метров (-90 -6 -589). Посмотрите вниз, эта дыра и есть один из входов в пещеру. Вообще входов туда несколько, координаты ещё одного входа: -146 -36 -522. Ныряйте в ту дыру на транспорте, но не стоит лезть туда с пристыкованными модулями, с ними больше вероятность застрять. Не бойтесь вулканов, они не причинят вреда ни Мореходу, ни КРАБу. Ищите проходы в подземных пещерах, которые приведут вас на самое дно - до глубины почти 300метров. Обычно эти проходы расположены прям возле вулканов.
Исследование Шахты
В этой шахте вы найдёте следующие чертежи: Костюм КРАБ и бур для него, Лазерный резак, Налобный фонарь и Теплоэлектростанция.
А также в ней находится артефакт архитекторов Q59. Когда приблизитесь к артефакту, Алан определит координаты одного из компонентов тела архитектора. После сканирования артефакта Q59, Робин получит чертеж оборудования для базы "Утилизатор".
После того как закончили исследовать шахту Коппа, выходите тем же путём, которым в неё попали.
Не далеко от причала Дельта есть ещё одна пещера с артефактом архитекторов. Плывите по координатам: -27 -53 -458, там будет расщелина, ныряйте туда и сразу увидите инопланетный артефакт.
Возвращайтесь на базу. Создайте КРАБа и дополнительные модули к нему. А также как можно скорее создайте стыковочный модуль для Морехода, он нужен для стыковки КРАБа к Мореходу. Если вы ещё не сделали Резак, то скрафтьте его, он просто необходим для исследования обломков кораблей. Если чертёж резака пока не нашли - то ещё его можно найти в обломках кораблей.
https://www.youtube.com/watch?v=1WY9zRocf9U
Видео: Вход на транспорте в Шахту Коппа
00:00:00 Начало
00:00:30 Плыву от спасательной капсулы, к воротам Шахты Коппа
00:06:55 Плыву от причала Дельта к пещере, через которую можно попасть в Шахту на транспорте
00:12:28 Стыкую модули Морехода по разные стороны ворот Шахты Коппа
00:14:15 От ворот Шахты, плыву к артефакту архитекторов
00:15:20 Артефакт архитекторов
00:15:55 Выбираюсь из Коппы на транспорте
00:22:10 Ищу артефакт архитекторов, в подземной пещере, рядом с причалом Дельта
8. Обломки кораблей и поиск чертежей "Узел параллельной обработки".
"Узел параллельной обработки" - это один из компонентов необходимый для создания "Модуля тестового режима" . Его чертежи находятся в обломках кораблей. Поэтому для продвижения по сюжету необходимо найти и исследовать несколько обломков.
Находясь у спасательной капсулы, развернитесь на юго-юго-восток. В этом направлении находятся обломки Меркурий-2. Примерно на расстоянии 900 метров лежит его карма, а нос на расстоянии 1300 метров от спасательной капсулы.
Карма Меркурий-2. Внутрь корабля есть несколько входов: 53 -104 -910, 97 -90 -862, 108 -110 -881. Исследовав эти обломки, вы получите: Чертежи узла параллельной обработки 2 штуки, Фрагмент резака 2 штуки и Топливный стержень реактора. Кроме того там можно найти много полезных предметов, например энерго-ячейку, батареи, медные проволоки и многое другое.
Нос Меркурий-2. Если вы находитесь у спасательной капсулы, то эти обломки будут на расстоянии 1300 метров на юго-юго-востоке. Если находитесь у Кармы Меркурия-2, то проплывите 370 метров на юго-восток, на глубину 200 метров. Входы: 208 -250 -1262, 287 -225 -1244, 288 -210 -1294. Исследовав эти обломки, можно получить чертежи: Узла параллельной обработки 2 штуки, Большого аквариума, Укрепленный костюм ныряльщика, Бур КРАБа. А также Топливные стрежни реактора, Энерго-ячейки, Батареи и некоторые предметы нужные для крафта, например медную проволоку.
Вы уже нашли достаточно чертежей для крафта Узла параллельной обработки. Но если хотите, то можете исследовать ещё одни обломки: находясь у носа Меркурий-2, плывите на северо-северо-восток на расстояние 600 метров (458 -160 -633).
9. Теплица Маргарет.
Возвращайтесь на свою базу. Для начала изготовьте "Узел параллельной обработки", для этого вам понадобится: Золото, Серебряная руда, Образец пластинчатого коралла (всё по 1 штуке). А затем сделайте "Модуль тестового режима", для его крафта понадобится только что сделанный узел параллельной обработки, а также ресурсы: Свинец, Титан, Медный провод.
Отправляйтесь на станцию Дельта, к спутниковой башне. Поднимайтесь на неё по лестнице и найдите место, где взаимодействую можно подключить модуль тестового режима. Затем бегите к терминалу, возле спутниковой башни, на экране нажмите: "Войти в тестовый режим".
Возвращайтесь на базу. Пока будете возвращаться, с Робин свяжется Маргарет и пригласит в свою Теплицу.
От спасательной капсулы плывите в направлении восток-юго-восток на расстояние примерно 1500метров (1000 0 -771). Будьте осторожны, по пути может встретиться несколько левиафанов (Хелицираты). На берегу нужного айсберга будут светиться белые фонари, особенно хорошо их будет заметно в ночное время. Вылазьте на берег, и направляйтесь за белыми фонарями (почти на вершину айсберга).
Исследуйте теплицу. Со стола возьмите КПК.
10. Центр робототехники Фи и Замерзший левиафан.
Прежде чем отправляться сюда, желательно изготовить и взять с собой Шпингвина и пульт управления к нему (если уже имеете эти чертежи).
От спасательной капсулы плывите на расстояние 850 метров в сторону юго-запад-запад. Двигаясь в этом направлении вы приплывете к причалу (-1034 0 -348), но на него не очень удобно высаживаться в костюме КРАБ. Поверните на право и проплывите ещё метров 50 вдоль берега, к координатам -1100 5 -287. Если находясь по этим координатам посмотрите вверх, то увидите раздвижной мост, поднимитесь к нему. На мосту, рядом с терминалом, просканировав разлитую гидравлическую жидкость - получите чертеж этой жидкости.
Центр робототехники Фи.
Продолжайте исследовать остров. Когда немного углубитесь, то получите координаты "Посадочной площадки центра робототехники Фи". Направляйтесь к этому маяку. Не далеко от этого места найдёте ворота (-1184 17 -670) - это вход в центр робототехники, исследуйте его. На первом этаже комплекса Напротив комнаты Сэм, на столе можно просканировать Шпингвина и рядом на стене висит Карта ледникового бассейна, на которой красным кружком отмечена пещера, где Сэм спрятала лекарство.
Поднявшись по лестнице сразу увидите пещеру с артефактом архитекторов - Телепорт.
Полностью исследовав центр робототехники, можно получить следующие чертежи: Тех-станция Полярного лиса, 1 Фрагмент полярного лиса, Утепленный костюм, Зарядное устройство энергоячеек, Шпингвин, Холодильник (дольше сохраняет пищу свежей).
Поиск антидота.
Теперь вам нужно найти антидот и вылечить замерзшего левиафана. Если у вас ещё нет Шпингвина, то вернитесь на базу и создайте Шпингвина, а также пульт управления для него.
Начиная путь от входа в центр робототехники, развернитесь на северо-запад-север и бегите прямо до ближайшего поворота. Поворачивайте на лево, и бегите прямо до обрыва, перепрыгивайте на другую сторону. Направляйтесь дальше вдоль левой скалы, пока не увидите кучу Пингвикрылов и Причал в Воде. Прыгайте в воду и направляйтесь прямо вдоль ущелья, до конца. Вылазьте из воды на левый берег, и где то здесь не далеко от вас будет пещера в которую сможет пролезть только Шпингвин (координаты -1524 7 -1115). С помощью Шпингвина достаньте из этой пещеры Антидот.
Место раскопок Фи и Замерзший левиафан.
От того места где нашли Антидот, развернитесь на запад-северо-запад и бегите по ледяной тропинке, пока не упретесь в стену. Поверните на право и бегите дальше вдоль левой стены до ближайшей пещеры с левой стороны. Пройдите через пещеру, как только из неё выйдете, поворачивайте на северо-запад и бегите в этом направлении пока не увидите большую антенну и рядом с ней светящиеся фонари. Слева от этой антенны вход в Место раскопок Фи, где находится замерзший левиафан (-1541 17 -850).
Исследуйте место раскопок. Там вы легко найдёте левиафана, чтобы его вылечить, надо подняться на лифте на второй этаж. Взаимодействуйте с роботом для ввода инъекций - чтобы поместить в него антидот, а затем активируйте этого робота с помощью терминала. © GameSIV.pw.
Всё. Бактерия Харра уничтожена, часть сюжета выполнена.
Если вернётесь на базу Маргарет, то теперь там стало доступно ещё несколько комнат, где можно найти журнал Маргарет №3, а также чертежи некоторых предметов для базы (кухонная плита, душ, туалет, раковина).
Видео: Поиск антидота и замерзшего левиафана
00:00:00 Начало
00:04:42 Достаю Антидот из пещеры
00:06:40 Место раскопок Фи
00:14:10 Лечение замерзшего левиафана
Читайте далее продолжение прохождения игры «Subnautica: Below Zero»: Прохождение сюжета, часть 2 (тело для Ал-ана).