Subnautica: Below Zero — Некоторые чертежи и артефакты

Subnautica Below Zero - Карта комнаты сканированияЗдесь собрана информация о некоторых артефактах архитекторов, которые не важны для сюжета и их нет в предыдущих гайдах по прохождения сюжета игры «Subnautica: Below Zero».  А также координаты некоторых фрагментов чертежей.



Смотрите также следующие гайды по игре "Subnautica: Below Zero":

  1. Прохождение сюжета, часть 1 (Маргарет и Сэм).
  2. Прохождение сюжета, часть 2 (тело для Ал-ана).

Артефакты.

  • Спутник (на вершине айсберга) - 873 33 -614.
  • Артефакт Z13 (Энергогенератор), вход в пещеру -1185 5 -277 - После сканирования станет доступна Ионная батарея и Ионная энергоячейка.
  • Артефакт РК8 (Пробоотборник грунта) - От спасательной капсулы плывите в направлении восток-юго-восток на расстояние примерно 1290метров (793 -300 -685), это примерно там где находится теплица Маргарет. Будьте осторожны, там обитает Левиафан. На дне увидите огромную дыру (неактивный вулкан). Плывите внутрь, артефакт расположен на самом дне, на глубине 500 метров.
  • Экскаватор для ископаемых (405 -310 -651). От спасательной капсулы проплывите 970 метров на юго-восток (до границ биомов "пурпурные источники" и "острова кувшинок"), поверните на северо-восток и проплывите ещё 120 метров. Там обнаружите обломки корабля (458 -160 -633). Ныряйте в расщелину под обломки на самое дно, на глубину примерно 220 метров и проплывите немного в западном направлении до ближайшего поворота в южном направлении. Поворачивайте в пещеру на юг. Далее опускайтесь опять на самое дно и плывите на северо-запад.
  • Пробоотборник грунта (ещё один). Находясь по координатам -88 -442 -1410, погружайтесь на самое дно до глубины 580 метров. Просканировав артефакт, получите чертёж телепортационного модуля морехода (позволяет телепортироваться на мореход).

Поиск фрагментов чертежей.

Комната сканирования:

Для поиска фрагментов может помочь инструмент Минералоискатель в режиме "Фрагмент", но ищет он на небольших расстояниях (в радиусе до 25 метров от игрока).

Комната сканирования - позволяет сканировать ближайшие окрестности в поисках ресурсов и чертежей. Однако сама по себе комната сканирования бесполезна без модулей "Чип интерфейса комнаты сканирования" или "Дрон-камера". Без этих модулей вы просто не увидите найденные ресурсы.

"Чип интерфейса" выводит на экран метки с найденными ресурсами или фрагментами. Для его создания понадобится: "Микросхема" 1 штука и "Магнетит" 1 штука. Создать этот чип, а также другие модули улучшения для комнаты сканирования можно в изготовителе который находится в комнате сканирования.

На начальных этапах игры добыть "Магнетит" может быть сложно, поэтому самым доступным способом поиска ресурсов будет "Дрон-камера", хотя его использование совсем не удобно. Как по мне, то проще пробежаться самому по локации и просто найти нужные ресурсы...

Радиус стандартной комнаты сканирования 300 метров. Но дальность можно увеличить до 500 метров поставив 4 модуля "Улучшение дальности сканирования", каждый из них добавляет по 50 метров.

Как пользоваться комнатой сканирования:

Пользоваться этой комнатой очень просто. На экране находящемся в комнате выбираете нужный ресурс и менее чем через минуту вы увидите метки с желаемым ресурсом (метки появятся только при наличии чипа, про который я писал выше).

Если у вас нет чипа, но есть дрон-камера, то для того, чтобы увидеть метки с ресурсами необходимо взаимодействовать с камерой, а затем с помощью дрона отыскать нужное место на локации. Когда доплыли дроном до нужного ресурса, выходите из режима камеры, и уже персонажем направляйтесь к метке где оставили дрона. © GameSIV.pw

"Дрон-камеры" имеют параметры прочность и уровень заряда батареи, за которыми нужно следить. Для подзарядки их необходимо возвращать на базу, а ремонт осуществляется игроком, с помощью ремонтного инструмента. Морские обезьяны могут забирать дронов и уносить их в своё гнездо.


Координаты фрагментов чертежей:

Если у вас ещё нет ни "Минералоискателя", ни "Комнаты сканирования", то обнаружив один из фрагментов, старайтесь тщательно обыскать всю местность в радиусе примерно 100-200 метров. В большинстве случаев фрагменты одного предмета находятся на далеко друг от друга.

Инструменты и экипировка:

  • Морской глайдер: -180 -26 -111, -84 -29 -30, -34 -55 -28, -150 -35 -10.
    Сборщик транспорта: -32 -37 -2, -140 -137 -260, -147 -73 -173, -385 -61 -100 (сразу после входа в пещеру), -583 -93 -30 (в пещере).
  • Детектор минералов: -583 -34 22 (под ящиком), -235 31 -728 (в пещере, на острове где расположена станция Дельта).
  • Лазерный резак: -473 -83 -86 (в пещере), в Шахте Коппа.
  • Баллон высокой ёмкости: -252 -125 -243.
  • Инструмент исследователя: -97 -41 -24.
  • Ребризер: -370 -170 -315.
  • Пропульсионная пушка: 178 -102 -10.
  • Грави-ловушка: 215 -67 -143, недалеко находится второй фрагмент.
  • Баллон сверх высокой емкости: 392 -264 -1035, 489 -217 -910, 610 -232 -910, 329 -255 -940.

Мореход:

  • Мореход: -296 -115 -170, -392 -103 -192, -273 -97 -281, -137 -2 -570.
  • Модули хранилища морехода и изготовителя морехода: Плывите к точке -370 -170 -315, примерно в этом месте будет спуск вниз до глубины 300-400 метров. Исследуя дно сможете собрать по 3 чертежа этих модулей.
  • Стыковочный модуль Морехода: 374 -162 -587, 396 -197 -563, 413 -244 -645.
  • Модуль аквариума морехода: 225 -102 -621, 376 -192 -971, 597 -221 -1000.
  • Жилой модуль морехода: 362 -135 -535, 350 -100 -494, 303 -104 -457.
  • Ускорение Морехода: 346 -235 -1000.
  • Усиление мощности морехода: 591 -231 -860.
  • Телепортационный модуль морехода. Позволяет телепортироваться на мореход с любого расстояния (проверял на расстоянии 2100 метров). Состоит из 2х частей:
    1. Модуль для морехода, который должен быть пристыкован к мореходу, в отстыкованном состоянии не работает.
    2. Устройство возврата, которое игрок должен носить с собой (занимает 1 ячейку).  В качестве источника энергии использует ионный куб, за одну телепортацию расходует 33% энергии.

Костюм КРАБ:

  • Костюм КРАБ - В Шахте Коппа.
  • Тепловой реактор КРАБ: 361 -278 1-024, 288 -248 -882.
  • Пропульсионная пушка КРАБ: 367 -455 -431.
  • Руки захвата-костюма КРАБ: 518 -268 -851, 529 -270 -827.
  • Торпедная установка костюма КРАБ: 175 -624 -648 (примерно по этим координатам находится 2 фрагмента).

Элементы базы:

  • Модуль базы: Операторская: 225 -102 -621.
  • Теплоэлектростанция: в Шахте Коппа и возле базы Маргарет.

 

Поделитесь этой информацией с друзьями:

Похожие страницы:

Один комментарий к “Subnautica: Below Zero — Некоторые чертежи и артефакты”

  1. After years of observing markets being taken down due to Opsec errors, the team behind Archetyp Market decided to create a more secure platform. More than three years after its launch, Archetyp Market has risen to high status in terms of user base, suppliers, and sales.
    archetypmarket.org

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *