Subnautica: Below Zero — Некоторые чертежи и артефакты

Subnautica Below Zero - Карта комнаты сканированияЗдесь собрана информация о некоторых артефактах архитекторов, которые не важны для сюжета и их нет в предыдущих гайдах по прохождения сюжета игры «Subnautica: Below Zero».  А также координаты некоторых фрагментов чертежей.



Смотрите также следующие гайды по игре "Subnautica: Below Zero":

  1. Прохождение сюжета, часть 1 (Маргарет и Сэм).
  2. Прохождение сюжета, часть 2 (тело для Ал-ана).

Артефакты.

  • Спутник (на вершине айсберга) - 873 33 -614.
  • Артефакт Z13 (Энергогенератор), вход в пещеру -1185 5 -277 - После сканирования станет доступна Ионная батарея и Ионная энергоячейка.
  • Артефакт РК8 (Пробоотборник грунта) - От спасательной капсулы плывите в направлении восток-юго-восток на расстояние примерно 1290метров (793 -300 -685), это примерно там где находится теплица Маргарет. Будьте осторожны, там обитает Левиафан. На дне увидите огромную дыру (неактивный вулкан). Плывите внутрь, артефакт расположен на самом дне, на глубине 500 метров.
  • Экскаватор для ископаемых (405 -310 -651). От спасательной капсулы проплывите 970 метров на юго-восток (до границ биомов "пурпурные источники" и "острова кувшинок"), поверните на северо-восток и проплывите ещё 120 метров. Там обнаружите обломки корабля (458 -160 -633). Ныряйте в расщелину под обломки на самое дно, на глубину примерно 220 метров и проплывите немного в западном направлении до ближайшего поворота в южном направлении. Поворачивайте в пещеру на юг. Далее опускайтесь опять на самое дно и плывите на северо-запад.
  • Пробоотборник грунта (ещё один). Находясь по координатам -88 -442 -1410, погружайтесь на самое дно до глубины 580 метров. Просканировав артефакт, получите чертёж телепортационного модуля морехода (позволяет телепортироваться на мореход).

Поиск фрагментов чертежей.

Комната сканирования:

Для поиска фрагментов может помочь инструмент Минералоискатель в режиме "Фрагмент", но ищет он на небольших расстояниях (в радиусе до 25 метров от игрока).

Комната сканирования - позволяет сканировать ближайшие окрестности в поисках ресурсов и чертежей. Однако сама по себе комната сканирования бесполезна без модулей "Чип интерфейса комнаты сканирования" или "Дрон-камера". Без этих модулей вы просто не увидите найденные ресурсы.

"Чип интерфейса" выводит на экран метки с найденными ресурсами или фрагментами. Для его создания понадобится: "Микросхема" 1 штука и "Магнетит" 1 штука. Создать этот чип, а также другие модули улучшения для комнаты сканирования можно в изготовителе который находится в комнате сканирования.

На начальных этапах игры добыть "Магнетит" может быть сложно, поэтому самым доступным способом поиска ресурсов будет "Дрон-камера", хотя его использование совсем не удобно. Как по мне, то проще пробежаться самому по локации и просто найти нужные ресурсы...

Радиус стандартной комнаты сканирования 300 метров. Но дальность можно увеличить до 500 метров поставив 4 модуля "Улучшение дальности сканирования", каждый из них добавляет по 50 метров.

Как пользоваться комнатой сканирования:

Пользоваться этой комнатой очень просто. На экране находящемся в комнате выбираете нужный ресурс и менее чем через минуту вы увидите метки с желаемым ресурсом (метки появятся только при наличии чипа, про который я писал выше).

Если у вас нет чипа, но есть дрон-камера, то для того, чтобы увидеть метки с ресурсами необходимо взаимодействовать с камерой, а затем с помощью дрона отыскать нужное место на локации. Когда доплыли дроном до нужного ресурса, выходите из режима камеры, и уже персонажем направляйтесь к метке где оставили дрона. © GameSIV.pw

"Дрон-камеры" имеют параметры прочность и уровень заряда батареи, за которыми нужно следить. Для подзарядки их необходимо возвращать на базу, а ремонт осуществляется игроком, с помощью ремонтного инструмента. Морские обезьяны могут забирать дронов и уносить их в своё гнездо.


Координаты фрагментов чертежей:

Если у вас ещё нет ни "Минералоискателя", ни "Комнаты сканирования", то обнаружив один из фрагментов, старайтесь тщательно обыскать всю местность в радиусе примерно 100-200 метров. В большинстве случаев фрагменты одного предмета находятся на далеко друг от друга.

Инструменты и экипировка:

  • Морской глайдер: -180 -26 -111, -84 -29 -30, -34 -55 -28, -150 -35 -10.
    Сборщик транспорта: -32 -37 -2, -140 -137 -260, -147 -73 -173, -385 -61 -100 (сразу после входа в пещеру), -583 -93 -30 (в пещере).
  • Детектор минералов: -583 -34 22 (под ящиком), -235 31 -728 (в пещере, на острове где расположена станция Дельта).
  • Лазерный резак: -473 -83 -86 (в пещере), в Шахте Коппа.
  • Баллон высокой ёмкости: -252 -125 -243.
  • Инструмент исследователя: -97 -41 -24.
  • Ребризер: -370 -170 -315.
  • Пропульсионная пушка: 178 -102 -10.
  • Грави-ловушка: 215 -67 -143, недалеко находится второй фрагмент.
  • Баллон сверх высокой емкости: 392 -264 -1035, 489 -217 -910, 610 -232 -910, 329 -255 -940.

Мореход:

  • Мореход: -296 -115 -170, -392 -103 -192, -273 -97 -281, -137 -2 -570.
  • Модули хранилища морехода и изготовителя морехода: Плывите к точке -370 -170 -315, примерно в этом месте будет спуск вниз до глубины 300-400 метров. Исследуя дно сможете собрать по 3 чертежа этих модулей.
  • Стыковочный модуль Морехода: 374 -162 -587, 396 -197 -563, 413 -244 -645.
  • Модуль аквариума морехода: 225 -102 -621, 376 -192 -971, 597 -221 -1000.
  • Жилой модуль морехода: 362 -135 -535, 350 -100 -494, 303 -104 -457.
  • Ускорение Морехода: 346 -235 -1000.
  • Усиление мощности морехода: 591 -231 -860.
  • Телепортационный модуль морехода. Позволяет телепортироваться на мореход с любого расстояния (проверял на расстоянии 2100 метров). Состоит из 2х частей:
    1. Модуль для морехода, который должен быть пристыкован к мореходу, в отстыкованном состоянии не работает.
    2. Устройство возврата, которое игрок должен носить с собой (занимает 1 ячейку).  В качестве источника энергии использует ионный куб, за одну телепортацию расходует 33% энергии.

Костюм КРАБ:

  • Костюм КРАБ - В Шахте Коппа.
  • Тепловой реактор КРАБ: 361 -278 1-024, 288 -248 -882.
  • Пропульсионная пушка КРАБ: 367 -455 -431.
  • Руки захвата-костюма КРАБ: 518 -268 -851, 529 -270 -827.
  • Торпедная установка костюма КРАБ: 175 -624 -648 (примерно по этим координатам находится 2 фрагмента).

Элементы базы:

  • Модуль базы: Операторская: 225 -102 -621.
  • Теплоэлектростанция: в Шахте Коппа и возле базы Маргарет.

 

Поделитесь этой информацией с друзьями:

Похожие страницы:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *