Вторая часть прохождения игры "Subnautica: Below Zero". Поиск инопланетный артефактов и частей тела архитектора. Создание тела для Ал-ана. Видео концовки игры.
Далее по сюжету надо создать тело для архитектора, но прежде предстоит найти и просканировать три компонента архитекторов.
- Ткани Архитектора + Видео
- Ресурсы для создания тела архитектора
- Скелет Архитектора
- Органы архитектора + Видео
- Комплекс изготовления (создание тела)
- Конец игры (Видео)
Смотрите также другие гайды по игре "Subnautica: Below Zero":
11. Ткани Архитектора.
Переход моста.
Создайте гидравлическую жидкость. Для её создания понадобится: Гроздь семян водоросли 1 шт и гелеобразный мешочек 4шт. Возвращайтесь к разводному мосту, где сканировали гидравлическую жидкость (-1190 -20 -311). На мосту, рядом с терминалом, увидите свободный слот для установки гидравлической жидкости, взаимодействуйте с ним, а затем раздвиньте мост на терминале.
Сейсмический ударник.
Перейдя мост, поверните на запад-юго-запад, там на расстоянии примерно 200 метров вы увидите площадку с кранами, на ней можно найти чертёж сейсмического ударника (-1338 37 -265), он отпугивает червей. Но не вижу смысла тратить время на его крафт. Черви могут убить игрока, только если долго стоять на месте. Если постоянно находиться в движении, то возможно даже вообще не получите урона.
Поиск тканей архитектора.
Находясь у крана, развернитесь на северо-восток и бегите до ближайшего поворота на лево (на северо-запад), поверните туда и бегите дальше через ущелье. Продолжайте бежать постоянно придерживаясь левой стороны, до ближайшей пещеры слева, пройдите через эту пещеру. После выхода из пещеры также продолжайте придерживаться левой стороны до ближайшей пещеры слева (-1389 53 157). В этой пещере находится очень много Ионных кубов, но чтобы их добыть, понадобится КРАБ с буром. Выходите из пещеры тем же путём, которым в неё зашли и продолжайте свой путь придерживаясь левой стороны до ближайшей пещеры.
На локации которая будет за этой пещерой, можно найти ещё один артефакт архитекторов "Теплица" (-877 71 259), но для сюжета он не обязателен. © GameSIV.pw
После выхода из пещеры, бегите на север-северо-восток. Путь укажут светящиеся зелёные инопланетные хрени, особенно хорошо их видно ночью. В конце концов вы увидите зелёную хрень, от которой кабель тянется в расщелину в земле, прыгайте туда и бегите в направлении этого кабеля. Дальше будет расположена пещера (координаты -1005 23 716) в которой можно найти "Ткани архитектора".
https://www.youtube.com/watch?v=Lksra0Nrd4w
Видео: Ткани архитектора
00:00:00 Иду к чертежу Сейсмического ударника
00:03:20 Очень много Ионных кубов
00:08:05 Артефакт архитекторов
00:11:10 Вход в святилище с Тканями архитектора
12. Ресурсы для создания тела архитектора.
Если у вас уже есть модули погружения максимального уровня для Морехода (Мод.3, 1000м) и КРАБа (Мод2.1200м), то прежде чем отправляться за следующими частями тела, сразу можете захватить с собой перечисленные ниже ресурсы.
- Ленточник - 2 шт.
- Корневая пустула - 2 шт.
- Гелеобразный мешочек - 2 шт.
- Алмаз - 3 шт.
- Ионный куб - 1 шт.
- Синтетическое волокно - 1 шт.
- Полианилин - 1 шт.
- Пласталевый слиток - 1 шт.
- Кианит - 3 шт. (этого ресурса можно будет добыть в большом количестве, в том месте куда вы сейчас отправитесь)
Большинство собираемых ресурсов можно будет найти по пути. Кроме "Корневая пустула", есть только одна пещера где он добывается, и она совсем не по пути. А вот создаваемые ресурсы желательно приготовить заранее, чтобы не пришлось возвращаться на базу (конечно если не пользуетесь модулем изготовитель на Мореходе).
Направляйтесь к координатам 144 -62 -15 - это точка входу в подводную пещеру. Плывите в центр пещеры - там растёт Корневая пустула, соберите её в количестве 2х штук.
Кроме того, в этой пещере находится артефакт архитекторов X3J, просканировав его, Робин получит чертёж квантового шкафа. Добравшись до центра пещеры, где растет пустула, спускайтесь ниже, поверните на восток-юго-восток и плывите дальше, затем на ближайшей развилке поворачивайте на север до координат 203 -142 -22. Там между корнями Пустулы будет небольшое отверстие позволяющее нырнуть ещё глубже. В общем ваша задача найти путь к самой низкой точке в этой пещере.
13. Скелет Архитектора.
От маркера "Пилот..." проплывите 120 метров в направлении восток-юго-восток. Тут опускайтесь на самое дно (480 метров). Поверните на Север-северо-восток и пропывите 160 метров. Далее увидите инопланетный светящиеся столбы указывающие путь (они расположены на расстоянии 70-100 метров друг от друга) и спуск на ещё большую глубину. Опускайтесь ещё ниже и идите за столбами. Исследуйте эту местность и ищите возможность погрузиться на максимальную глубину. Вход на базу архитекторов находится на глубине 620 метров, по координатам 545 -621 -1088.
На этой локации, на глубине 600 метров можно собрать Никель. Он может понадобиться для улучшения до максимального уровня модулей погружения (для КРАБа 2 штуки, для Морехода - 3 штуки). А также соберите Хлопковый анемон хотя бы 3 штуки (он понадобится для создания "полианилина", который нужен для создания тела архитектора).
14. Органы архитектора.
Будьте осторожны, на вашем пути встретится как минимум 2 очень опасных левиафана.
Отправляйтесь к подводной базе Маргарет. Находясь у базы, поверните на северо-запад-север и плывите в этом направлении стараясь погрузиться на максимальную глубину. Когда упрётесь в стену, это будет на расстоянии ~310 метров, глубина 530 метров, поверните на право (на северо-восток-восток) и плывите до ближайшей расщtлины, погружайтесь в неё на глубину 600м. Плывите в направлении восток-юго-восток на расстояние 480 метров, постепенно погружаясь до глубины 650м. Здесь вы обнаружите кристаллическую пещеру уходящую глубоко вниз (координаты 570 -690 -855). Погружайтесь в эту дыру на самое дно 760 метров) и направляйтесь в глубь пещеры через единственный проход который там будет. В результате вы доберётесь до святилища, в котором можно просканировать Органы архитектора.
На этой локации, на глубинах 600 метров и ниже, можно найти ресурс Кианит. Он нужен для улучшения до максимального уровня модулей погружения. А также он понадобится в количестве 3х штук для создания тела архитектора.
15. Комплекс изготовления (Создание тела архитектора).
Начиная путь от пещеры в которой были органы архитектора, проплывите метров 200 в направлении север-северо-восток, а потом ещё 250 метров на северо-восток. Вы окажетесь примерно у этих координат 830 -710 -480. Там увидите пещеру с огромными красными кристаллами. Плывите в неё опускаясь на максимальную глубину. Ваша цель находится на расстоянии 440 метров от входа в пещеру с красными кристаллами, на глубине ~950 метров (1228 -955 305). © GameSIV.pw
Когда окажетесь внутри комплекса изготовления, взаимодействуйте с 3мя терминалами слева, для создания органов архитектора, а затем с терминалом в центре комнаты, для создания тела архитектора. После создания тела, взаимодействуйте с ним для загрузки в него Ал-ана. После кат сцены на карте появится новая метка "Комплекс фазовых врат архитекторов".
Видео: Органы архитектора и крафт тела архитектора
00:00:00 Начало
00:01:40 Поиск базы Маргарет
00:03:30 База Маргарет
00:03:40 Поиск органов архитектора
00:06:10 Вход в пещеру с органами архитектора
00:13:33 Поиск комплекса изготовления
00:18:00 Комплекс изготовления
00:20:20 Создание тела, и кат-сцена с архитектором
00:25:00 Выход на поверхность
15. Конец игры.
Для завершения игры отправляйтесь к вратам. Сохранитесь и завершите все незаконченные дела, прежде чем проходить через телепорт вслед за Ал-аном, т.к. возможности вернуться уже не будет.