Герои меча и магии 3: Хроники героев / Heroes of Might and Magic III: Heroes Chronicles


Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры
Платформа:
Жанр: RPG, Стратегия (TBS)

Даты выпуска:
21 сентября 2000 год — 1 и 2 часть
15 ноября 2000 год — 3 и 4 часть
27 сентября 2000 год — 5 часть
15 ноября 2000 год — 6 часть
1 июня 2001 год — 7 и 8 часть
Разработчик: New World Computing
Издатель: The 3DO Company
Локализатор: Бука


Поделитесь этой информацией друзьями:

Описание

«Хроники героев» («Heroes Chronicles») - это серия дополнительных кампаний состоящая из восьми частей, к игре «Герои меча и магии 3».

«Хроники героев» были созданы в расчёте на начинающих игроков, не знакомых с нюансами игрового мира «Герои меча и магии 3».
Каждая часть представляет собой одну одиночную кампанию (не содержат ни дополнительных миссий, ни многопользовательской игры, ни редактора карт) и являются автономными - не требующими оригинальной игры для установки.

Единственные нововведения - это отдельно оформленное главное меню, вступительный ролик и различные портреты игрового персонажа.
В каждой части (кроме 5 и 6 - «Мировое древо» и «Пламенная Луна») есть своя обучающая миссия, выполненная в характерном для игровой расы стиле и возможность предварительной игры на картах из других частей.


Сюжет «Хроники героев»:

Сюжет тесно связан с сюжетом кампаний «Герои меча и магии 3». Действие разворачивается на континенте Антагарич и охватывает разные моменты его истории. Кампании рассказывают о приключениях Тарнума - Бессмертного Героя, обречённого на искупление грехов, совершённых им при жизни. Божества варваров, известные как Предки, поручают ему различные задания, которые герою предстоит выполнить, чтобы получить право войти в Рай. Исполняя волю Предков, Тарнум постепенно осознаёт ошибки своего прошлого.


Список частей (кампаний):
  1. «Воины степей». Эта кампания рассказывает о смертной жизни Тарнума, в результате которой он стал Бессмертным Героем. Сюжет кампании развивается задолго до событий Героев 3.
  2. «Преисподняя». Через некоторое время после смерти основателя Эрафии Риона Грифоново Сердце, его дочь королева Эллисон увидела вещий сон, в котором душа её отца была похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю. Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон вызволить душу Риона из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, поскольку именно Рион убил его в земной жизни.
  3. «Повелители стихий». В этой кампании Бессмертному Герою предстоит выполнить миссию, от исхода которой зависит судьба всего мира Энрота. Повелители стихий хотят поглотить каждую из четырёх стихий, на единстве которых держится мироздание, в результате чего Энрот будет уничтожен. Чтобы их остановить, Тарнум намерен сразиться с ними ещё до того, как они атакуют Энрот.
  4. «Схватки драконов». Тарнум провёл двадцать в эльфийском королевстве АвЛи и считал это время лучшим периодом своей жизни: т.к. эльфы являлись долгожителями, ему не приходилось видеть смерть друзей и близких. Но, когда в АвЛи наступил очередной Фестиваль Весны, его празднование было омрачено исчезновением золотых и зелёных драконов, никогда не пропускавших это торжество. Бессмертный Герой понимает, что произошло что-то серьёзное, когда Предки велят ему разыскать пропавших драконов.
  5. «Мировое древо». В это кампании Бессмертному Герою предстоит спасти от уничтожения некромантами "Мировое Древо", которое является источник всей жизни в мире.
  6. «Пламенная Луна». Эта кампания является продолжением предыдущей кампании «Мировое Древо». Бессмертный Герой выбирается из туннелей Мирового Древа, и отправляется на поиски пропавших Предков, исчезновение которых было связано с их обезумевшим братом. Через какое-то время Бессмертный Герой обнаруживает, что исчезновение Предков делает его всё менее бессмертным: он стареет и впервые ощущает боль от множества ранений, полученных за несколько сотен лет.
  7. «Восстание». Во времена завоевания Бракадуна, Тарнум подчинил себе жителей Болотных земель - гноллов, людей-ящеров, василисков, и т.д.. А после победы бросил их на произвол за ненадобностью. Через некоторое время, Болотные земли были завоёваны Эрафией. Когда трон занял Безумный Король - этот миролюбивый, не способный сопротивляться народ оказался в жестоком рабстве. По велению Предков и собственному чувству вины, Тарнум приходит в Болотные земли и организует восстание.
  8. «Ледяной Клинок». В дополнении «Клинок Армагеддона», после поражения демонов, носить Клинок Армагеддона доверили получеловеку-полуэльфу Джелу. Но в Энроте существовал ещё один не менее могущественный меч - Ледяной Клинок. Согласно древнему пророчеству столкновение этих артефактов приведёт к уничтожению всего мира. Чтобы не дать сбыться этому, Джелу решил найти Ледяной Клинок и уничтожить его, но сделать это можно только Клинком Армагеддона. Предки просят Тарнума остановить Джелу, потому что неосмотрительный поход уверенного в своей правоте эльфа приведёт к тому, что оба меча окажутся в опасной близости друг к другу.

Комментариев пока нет.

Будьте первым, кто оставил комментарий к “Герои меча и магии 3: Хроники героев / Heroes of Might and Magic III: Heroes Chronicles

Ваш e-mail не будет опубликован.

1 × четыре =

!!! Если вы знаете игру похожую на "Герои меча и магии...",
!!! Напишите её название в комментарии
, и через какое то время она появится в списке похожих игр.
Все игры в этом списке проверяются и добавляются вручную

Похожие игры