Из этого гайда по игре Rush Royale вы узнаете некоторые рекомендации которые возможно будут полезными для сбора хороших пачек.
В игре Rush Royale есть режимы PVE и PVP. У каждого из режимов свои особенности боя, и под каждый надо подбирать наиболее подходящую пачку.
Хоть исход боя и зависит от рандома, но состав пачки значительно повышает шансы на победу.
Особенности режимов:
Режим PVE длится дольше по времени. Поэтому сюда можно брать пешек которые принесут пользу в долгосрочной перспективе. Например "Волшебный котел", который на первых нескольких волнах будет менее эффективен чем "Вампир", но в длительном бою в PVE он принесет больше маны, или "Охотника на демонов", которого в режиме PVP почти нереально докачать до 7 ранга для активации его особой способности, но зато в режиме PVE его вполне реально поднять на 7 ранг слияния до 40-й волны, особенно если у союзника есть "Шаман".
При сборе пачки для PVP, стоит учитывать что бои в этом режиме обычно проходят быстро. После недавних обновлений редко когда бой длится дольше двух боссов. А поражение в большинстве случаев наступает не из-за босса, а из-за мобов. Поэтому в этом режиме стоит выбирать пешки которые будут эффективны уже с первого-второго ранга слияния, а также которые будут успешно сражаться не только против боссов, но и против большого количества мобов.
Кроме того, собирая пачку в PVE - можно надеяться на поддержку напарника, который возможно возьмет "Шамана" или другие пешки которые нет смысла брать обоим игрокам (например "Палач") и которые будут дополнять пачки друг друга. Или можно собрать пачку которая будет эффективна например только против боссов и надеяться что напарник попадётся с эффективной пачкой против мобов. Или как вариант можно собрать пачку чисто поддержки направленную на усиление атакующих пешек союзника (кстати это хороший вариант, в режиме PVE мне удалось дойти до 60 волны когда у союзника был именно такой тип пачки, во всех остальных случаях еле добираюсь до 50 если повезет). В PVP же, стоит рассчитывать только на себя и собирать более универсальную и сбалансированную пачку которая сможет успешно справляться как с мобами, так и с боссами. © gamesiv.pw
Наиболее удачный состав пачки:
В игре Rush Royale колода состоит из 5-ти пешек. На мой взгляд в любую пачку стоит включить пешки каждого типа:
1. Дриада.
Дриада, Арлекин, Мим - этими пешками можно выполнить слияние с любыми другими пешками. Наличие в пачке таких пешек уменьшает вероятность ситуации когда на поле боя не останется пары пешек соответствующих к слиянию.
- Дриада увеличивает ранг слияния любой пешки того же ранга. Это единственная пешка которую я обязательно беру в любую пачку, с её помощью можно повысить ранг конкретной нужной пешке.
- Арлекин копирует выбранную пешку на поле боя, того же ранга. При этом ранг НЕ повышается. При слиянии 2х арлекинов получится случайная пешка рангом выше. Очень полезен в пачках, где есть пешки которых надо собрать на поле боя определенное количество (например Инквизитор).
- Мим - можно выполнить слияние с любой пешкой того же ранга, в результате получается случайная пешка рангом выше. Его есть смысл брать только если в вашей пачке есть пешки дающие какой-то эффект от слияния, например Шаман или Призыватель.
2. Мана.
Мана очень важна для прокачки пешек в бою. Повышение мана-уровня, призыв новых пешек для их слияния - всё это требует большого количества маны. Вообщем пешка приносящая ману просто необходима в бою.
Жрица - даёт ману при слиянии, эта пешка доступна с самого начала игры. При первой же возможности стоит заменить её любой другой мана-пешкой.
Для PVE например мне нравится "Волшебный котел". Чем больше их на поле боя, тем лучше, но желательно иметь хотя бы 5-6 штук.
Для PVP использую "Вампира". Этой пешки достаточно будет 3х штук 1-го ранга, или 1-2 пешки 2-го ранг, или 1 пешка 3-го ранга и выше.
Так же для PVP неплохо подойдет "Демонолог". Он не только даст ману при слиянии, но и усложнит игру противнику, призвав к нему на поле боя дополнительного усиленного моба.
"Волшебный котел" и "Вампира" старайтесь как можно скорее прокачать до максимального уровня мана-усиления, от этого будет зависеть сколько маны они принесут.
Вместо мана-пешки, можно попробовать использовать пешку добавляющую на поле боя дополнительную пешку, например Призывателя, но наиболее эффективен Призыватель будет в сочетании с Мимом или Арлекином.
3. Поддержка.
Это пешки которые сами по себе урон не наносят или наносят мало урона, но при этом значительно помогают атакующим пешкам валить мобов.
В отличии от других игр, где крит обычно дает прибавку в размере ~100% от урона, в игре Rush Royale критический урон многократно превышает базовый урон, и зависит он от суммарного уровня прокачки всех пешек. Например мой крит на данный момент, при не большом уровне прокачки - 700% и ему ещё есть куда рости... Соответственно очень полезными будут тотемы на критический урон, например "Точильный камень". © gamesiv.pw
Иногда использую "Палача", хоть по описанию пешки в игре он считается как ДД, но дамагера он заменить не сможет. Хотя польза от Палача конечно есть, поэтому здесь я отнес Палача к поддержке.
А также можно попробовать другие пешки поддержки в зависимости от вашего стиля игры. Например на замедление, стан, уменьшение брони.
4,5. Атакующие.
Двух атакующих карт будет достаточно, ну максимум трех, больше не имеет смысла. Так же не стоит использовать одну атакующую карту, т.к. это уменьшит вероятность победы на боссе Бедлам, а даже в случае победы после прохождения этого босса будет сложно восстановить боевую способность своих пешек.
Подробнее об атакующих пешках:
Инженер. Увеличивает урон за каждого Инженера стоящего на соседней клетке. Наносит хороший урон если заставить всё поле Инженерами, но после 30 волны (когда босс Бедлам меняет пешки на рандомные) будет сложно вернуть свою боеспособность обратно завалив всё поле этими пешками.
Инквизитор. Сильная атакующая пешка, но за неё сложно играть и сильно зависит от рандома. Полезен он только с активной способностью. А для активации способности на поле боя их должно быть: 1, 4 или 9 штук. Наличие Арлекина очень поможет собрать 9 инквизиторов на поле. А также есть смысл использовать его вместе с "Фанатиком" т.к. при игре с Инквизитором остается слишком много неиспользованной маны, это связано с тем что нельзя лишний раз призывать новые пешки что бы не сбить количество Инквизиторов. Инквизитор особенно хорош в PVP, т.к. в этом режиме для победы достаточно 4-х пешек 3-4 ранга, что не является слишком сложной задачей. А вот в PVE уже на 40-50 волне от пешек 3 ранга толку нет, а выставить их 9 штук и прокачать хотя бы до 5 ранга - затруднительно.
Охотник на демонов. До 7 ранга-слияния не имеет каких либо особенностей или преимуществ перед другими популярными пешками. Но на 7 ранге активируется интересная способность: очень медленно атакует, но мгновенно убивает обычных мобов, по боссам наносит урон % от здоровья. К сожалению на боссе мне пока не удалось оценить Охотника на демонов 7 ранга, а вот на мобах по эффективности он даже хуже чем эта же пешка 6 ранга.
Кристальный маг. С каждой атакой увеличивается наносимый урон. При смене цели увеличение урона сбрасывается. Очень хорош на боссах, но не эффективен против мобов. Ниже есть видео, в котором видно на сколько быстро он убивает боссов. Но вот суммарный урон у него получился меньше чем у Фанатика который был у союзника.
Громовержец. Хороший вариант для ПВП, до тех пор пока не получите карту Инквизитора. Для ПВЕ тоже норм.
Фанатик. Возможно способен наносить самый большой разовый урон. Урон зависит от количества не потраченной маны.
Подскажите пожалуйста. Как убрать все карты в слоте и оставить только одну ? Чтобы весь бой играть одной картой.
Кристина,
в игре это не предусмотрено. Колода может состоять только из 5ти карт.
Был такой баг, позволяющий играть одной картой, но возможно его уже устранили.
Сделать это можно было так:
Встретить в бою игрока с 1 картой в колоде и скопировать колоду у него.